O programa importa e exporta em quatro formatos diferentes: OBJ (Wavefront Object), MS3D (MilkShape 3D), SMD (HalfLife SMD) e MDL (HalfLife Model).
Criando modelos tridimensionais
Um ponto positivo de kHED é que, por ser destinado a projetos simples, ele vai direto ao assunto. Ao abrir o programa você já se depara com as quatro câmeras (de cima, dos lados e em perspectiva). O painel com todas as ferramentas que você precisa (e que você pode usar) já fica no lado direito da tela.
Caso o painel com as ferramentas não esteja na tela, basta ir em View > Tools para que ele apareça. Neste mesmo menu você encontra diversos outros painéis que podem ser acoplados na tela, bastando arrastá-los para os lados. A interface do programa é completamente personalizável neste sentido.
A partir da terceira linha, as ferramentas são especificamente para a criação direta de objetos 3D. Primeiramente você tem uma ferramenta para criar polígonos planos e, depois, cubos, esferas, cones etc. Basta escolher a forma que você quer e depois clicar e arrastar o mouse dentro de uma das câmeras (exceto a de perspectiva).
Criando e atribuindo texturas
É claro que você não pode deixar os seus objetos 3D sem nenhuma textura. Então, basta abrir o painel Materials (no menu View). Infelizmente o programa não traz nenhuma textura pronta, então você precisará criar a partir de imagens suas. Para isso, clique em New (Nova) e, depois, escolha uma imagem. Agora basta selecionar um objeto 3D, escolher a sua textura na lista e pressionar o botão Assign (atribuir).
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